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Sire

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Todo lo publicado por Sire

  1. Nota para mi, para la caza y escolta IA alemana:
  2. Actualización. En el momento actual ya funciona: Los aeródromos, de manera detallada. (Si bien les falta decoración). El Convoy El ataque de Stukas al Convoy La Batería Norte El ataque de Stukas a la Batería Norte El ataque de He-111 a la Batería Norte, si bien es un poco extraño y bastante ineficiente (para revisar en el futuro). Los Generales, como iniciadores de misiones, planteado actualmente de una forma absolutamente básica y manual. Ahora estoy trabajando con: La defensa aérea británica, tanto patrullas como scrambles. La caza
  3. Para que la IA pueda actuar en grupo de forma coherente, primero hay que hacer una formación con los aviones. Si los aviones están en una formación, entonces sabrán repartirse el trabajo y cambiar la disposición de la formación, y todo ello nada más que dando las ordenes al #1. Si los aviones no están en formación y das las ordenes simultáneas a sus aparatos, todos son clones que actúan como #1 y así todos actúan exactamente igual: giran en el mismo punto, atacan al mismo objetivo, etc. Fatal. Muy mala simulación. Como se hace una formación. Viene en el manual. Se crea el
  4. A parte de lo indicado en el manual es importante tener claro que su funcionamiento en cuanto a ubicación y orientación varía según la PRECEDENCIA (y por tanto existencia o no) de los siguientes elementos: Precedencia en Despegues y Aterrizajes. La posición y orientación de los despegues y aterrizajes de los aviones se realiza en función de la existencia o no de los siguientes elementos, por orden de precedencia. Ruta de Taxi (taxi route) Aeródromo, objeto más próximo (airfield). [En aterrizaje 300 m antes de la ubicación] Despegue o Aterrizaje, comando (Take
  5. Para poblar la ventana de >>Groups<< el editor ( normalmente vacía), tan solo tienes que poner tus archivos .group dentro de la carpeta data/Missions (o en cualquier subcarpeta dentro de ella). Cuando el Editor arranca busca allí los grupos que pueda haber y te los lista en la ventana Groups listos para usar como cualquier otro elemento. To populate editor ">>Groups<<" window (other way empty), just put your own .gropu files inside data/Missions folder (or any other subfolder inside it). On start, Mission Editor just search any group there to list and of
  6. En caso de tener que editar muchos bloques para representar una ciudad destruida, existe una prodigiosa utilidad que, seleccionando los bloques en un grupo y el porcentaje de daño que desees, te genera un nuevo grupo con ese nuevo estado. Aquí: https://forum.il2sturmovik.com/topic/58194-utility-to-set-damage-of-a-group-of-blocks/
  7. Voy a poner aquí un compendio de enlaces muy útiles sobre la velocidad de los barcos en il-2, para referencias futuras. Velocidades NO exactas: https://forum.il2sturmovik.com/topic/68325-sea-ships-relative-speeds/ Velocidades máximas: https://forum.il2sturmovik.com/topic/68210-sea-ships-max-speeds/ Un sistema (impráctico para gran número) para que los barcos corrijan su velocidad y el convoy mantenga su estructura: https://forum.il2sturmovik.com/topic/68189-making-a-perfect-convoy-of-any-combination-of-ship-types/
  8. Diagnóstico Para los humos el editor ha utilizado un script (archivo con datos sobre como debe comportarse un objeto) que apunta a \worldobjects\mapemitters\test\041.txt y que no lo encuentra. Eso es porque en el momento en que creó la campaña el humo en cuestión era ese, pero en alguna actualización se cambió por otro diferente (lo cual no es raro si vemos que apunta a una carpeta "test" (prueba)). Actualmente, y suponiendo a que quiere poner un humo alto normal debería apuntar a otro script diferente: En principio podría solucionarse entrando en el editor y cambiand
  9. Diagnóstico Kamil se conecta pero no está en las misma "habitación" que Mark, por lo que no se oyen mutuamente. Kamil no ha especificado expresamente el puerto :6002 en la dirección del servidor (como sí ha hecho Mark y se ve en la imagen). El cliente de il-2 SR se conecta por defecto en el primer canal que encuentra abierto, que es el 5002 que sirve para DCS. Así Kamil esta en las "frecuencias" de DCS y MArk en las de Il-2: normal que no se encuentren. Solución 1. Anadir SIEMPRE (para il-2) a la dirección del servidor la terminación :6002 2. Volver a conectar
  10. Pregunta de Mark: Estamos haciendo pruebas con el Il-2 SR de Kamil y le hace cosas raras con su discord. Llega a conectarse bien, como puede verse en las tres señales verdes, pero no se le oye.
  11. Duda formulada por Asger: - Al cargar la primera misión de la Campaña de Chir Front me da error Object undefined luascripts\worldobjects|mapemitters\test\041.txt y se cuelga.
  12. Gracias por el aporte. La idea es que la campaña tenga tres fases. Superado cierto número de objetivos en las 4 horas que dura cada sesión se pasa a la siguiente Fase. Fase 1 Operación León Marino: Julio de 1940, ataque a las defensas costeras y tráfico marítimo, en preparación de la Operación León Marino y para provocar a la RAF a salir al canal. Fase 2 Día del Águila: Agosto de 1940, ataque a la RAF (aeródromos, fábricas de aviación) y también radares. Finalizarla con éxito por los alemanes resulta en victoria final. Pifia alemana es volver a la fase 1 (no es histórico, pero sí lógico des
  13. Rediseño del Mapa En vez de seguir empleando la plantilla del Canal de EMG, he decidido rehacerlo todo desde el principio. A estas alturas en mi cabeza ya tengo claro lo que quiero, después de los prototipos y me interesa empezar desde los cimientos, para dejarlo todo ordenado y limpio. Así: Cada modelo de avión tiene su aeródromo, que es como funcionaron las escuadrillas. Se fomenta el realismo y se fuerza a hacer reuniones a la hora de formar grupos de ataque. Nótese que la desinencia final (A,B) no hace referencia al modelo del avión, sino distingue dos aeródromos con el mismo
  14. Voy a iniciar un hilo con un diario de desarrollo de la Campaña para el Dedicado: La Batalla de Inglaterra. En él iré publicando datos de avances para que podáis hacer sugerencias de mejora. También publicaré dudas para que podáis echarme una mano.
  15. Primer post de cosecha propia. Un mecanismo muy útil para conseguir que algo suceda dentro de un espacio de tiempo, pero sin saber exactamente cuando. Por ejemplo: queremos que un vuelo despegue entre el minuto 0 y el minuto 30, pero sin saber exactamente cuando. Funcionamiento general. Primero vamos a explicar como funciona. Imaginaos que en el mundo real tiramos un dado de 10 caras y hacemos despegar el vuelo con un click cuando el resultado sea un 1. Hay dos factores importantes: la probabilidad y el tiempo. Probabilidad: Dependerá de la suerte cuando salga un 1. Si
  16. De SAS_Skylla: Hi Gents, What until now has been missing badly in the BoX ME were some kind of logic components. I have created a few switch and gate groups that should help to get around this. All these groups are based on a query principle. That means, incoming links set the status of a switch or gate and this status gets saved within the group. The outgoing signal only gets produced on request. This is due to the fact that incoming signals will only very seldom come in at the exact same time. Also this way you have to chance to "remember" in your mission if a certain signal was al
  17. Más allá de los disparadores (triggers) que son aquellos elementos que se activan una sola vez con una sola condición (p.e.: activar al entrar en una zona), en misiones complejas, sobre todo las de tipo sandbox (múltiples opciones a elegir libremente) hacen falta mecanismos (complejos) de lógica para simular situaciones como por ejemplo: Al activarse disparador, si ha ocurrido previamente tal cosa, sucede un evento aleatorio entre cuatro opciones. (P.e.: A las 10:00h el general IA, si el puente enemigo ha sido destruido, enviará un vuelo de bombarderos con uno de los cuatro objetivos
  18. Advertencia: Este post (y el resto también) está cargado de enorme sarcasmo contra la enorme capacidad y esfuerzo que el ser humano dedica a su mutua aniquilación. Las guerras siempre son un horror y un fracaso de todas las partes implicadas, que hay que evitar a toda costa. Dejando esto bien claro eso no quita para que podamos disfrutar libremente de un videojuego. El ingenio humano para matar humanos Algunos lo calificarían de coincidencia cuando en la retaguardia de ambos bandos los oficiales de logística respectivos, Hans e Irisa, tuvieron la misma idea mientras amontonaban botes par
  19. Operación Santa Claus ¿Así que quieres saber más sobre la Operación Santa Claus, el mayor evento PvP nunca organizado en La Fundación...? Haces bien. Este es el lugar en el que iremos publicando todos los detalles. Poco a poco. Lo que ya sabemos. Se trata de un evento mutlijugador, jugador contra jugador, abierto a todos los miembros de LF con il-2 (con o sin CR). Fecha y hora Se celebrará el 29 de Diciembre a las 22:00 en el dedicado de LF Inscripción No se requiere inscripción previa si bien en la encuesta que se ha realizado 20 compañeros han an
  20. PWCG y CPU en breve y para todos: Introducción. PWCG, Patrick Wilson Campaing Generator es un fantástico generador de campañas que, a los efectos, produce una serie de misiones luego Il-2 ejecuta, tal como ejecuta cualquier otra misión. En Il-2 el recurso más importante para simular es la CPU en mono hilo. Es decir, solo aprovecha la máxima velocidad que de UN solo núcleo. Si bien, en caso de contar con muchos núcleos, el hilo va saltando de uno a otro para repartir el trabajo, que supone generación de calor (= "cansancio"). Si la misión es single (monojugador, deberíamos decir
  21. Misión 5: Patrulla en el frente norte. 12 de Marzo de 1942, jugada el 19/12/20 27º Regimiento Aéreo de Caza, 3xMig-3: Gabi, Tiran y Carlet 157º Regimiento Aéreo de Caza, 2xHurricane: Sire y Gimli La situación en Rubezny parece estabilizada así que en esta ocasión el alto mando ha dirigido una batida de cazas sobre el frente norte del Don. Los 3xMiG-3 llegan primero a la zona y les cruzan tres Ju-88 de derecha a izquierda, a 200 m y 3.000 m por encima sin darse cuenta. No os preocupéis camaradas, nadie se enterará de esto. También son los 3x Mig-3 los que en su pa
  22. Misión 4: Defendiendo Rubezny. 11 de Marzo de 1942, jugada el 9/12/20 con Sire, Tiran y Carlet, 3xMiG-3 para el 27º en misión de escolta para unos PE-2(IA) A pesar de que el ejercito rojo no consiguió devolver a los alemanes al otro lado del Don, pretende resistir en la zona consolidando los tímidos avances que se han conseguido en estos días. El alto mando aéreo ha dirigido ataques de apoyo en la zona protegidos por el vuelo de cazas, como el 27º regimiento aéreo. Como siempre, no encontramos al vuelo a escoltar, pero sí al enemigo que casi nos sorprende cayendo desde a
  23. Misión 3: Contraataque en Rubezny El alto mando soviético ha decidido dirigir nuestros esfuerzos en apoyo de un contraataque en el sector sur del río Don, con la esperanza de hacer retroceder a los alemanes de nuevo a la orilla occidental. Todos somos conscientes de que aún no hemos reunido los medios suficientes para detener a los alemanes, pero quizás con contraataques puntuales consigamos. Ganar tiempo, a toda costa, se ha convertido en nuestra obsesión. La acción se iba a librar al norte de Rubezny El 27º Regimiento Aéreo de Caza el 503º de Ataque a tierra, así com
  24. Misión 2: alrededores de Kozinovskij 4 de Marzo de 1941, jugada el 7/12/20 27: Tirantfoc, Gabi y Lagarty 503: Tigre, Sire y Luftmanu Ventisca y mala visibilidad. Continuando las operaciones de desgaste del avance alemán, en esta ocasión se ordena al 503, escoltados por Hurricane, localizar y destruir un grupo de tanques (PzIII y PzIV) de avanzadilla internándose en la zona de Kozinovskij. Un grupo de il-2 IA se une al ataque, alcanzando con fuego enemigo al tercer elemento del vuelo del 503. No obstante todas las unidades completan la misión y regresan al aeródromo
  25. Misión 1: Alrededores de Rubezny 1 de Marzo de 1942, jugada el 6/12/20 27º: Catfly, Asger, Gabi, y Demian 503º: Sire, Tigre, Caracciola y Tana Un día nevado con visibilidad media. Los dos escuadrones han despegado sin dificultad y ambos han fallado en hacer reunión con su respectivo vuelo de IA, que se han quedado haciendo órbitas ( y gastando CPU para nada). Así se han encontrado sobre la zona del objetivo el 27 y el 503 dedicándose cada uno a sus labores, caza y ataque, respectivamente. Nuestro 4xMiG-3 se han dedicado a dar caza a 2x109 de manera descoordinada,
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