
El Skuhoi 27, apodado Flanker por la OTAN, es un aparato que encontraremos en el Flamming Clifs 3 (FC3) de DCS. Es un aparato muy divertido de volar y a pesar de su simplificación en el simulador y sencillo acceso a los nuevos pilotos que se animan con este paquete de aviones, tiene su intríngulis que pasaremos a desvelar.
El Su-27 es un avión extremadamente ágil…si no está repleto de combustible y cargado hasta los topes de armamento, gastad todo el combustible que podáis antes de liaros a un combate de giros.
Maniobrabilidad
El sistema ASC (un tipo de fly by wire) limita la deflexión de las superficies de control para que la pérdida de energía sea la menor posible. Para poder realizar los giros más cerrados, hay un botón que minimiza la intervención del ASC, el botón de frenado de las ruedas. Con el botón pulsado, los movimientos de la palanca se trasladarán casi por completo a las superficies de control.
Hay otro botón, el “s” que desconecta completamente el ASC y hace el aparato muy inestable, aunque bien usado permite sorprender al enemigo. Antes de pulsar la “s”, resetead el trim y sed suaves con el joy o perderéis el vuelo controlado.
Sensores
El Flanker dispone de un sensor que lo hace furtivo, casi invisible ante los sensores enemigos, el IRST.
Con el radar apagado podemos escanear las emisiones infrarrojas de los aparatos enemigos, captaremos mejor a los aparatos que vuelen perpendicularmente o los que se alejen de nosotros (modo BVR+EO, pulsamos el “2” y la “O”). Con este modo no sabemos si el objeto blocado es amigo/enemigo. Debemos encender el radar (tecla “I”) con el objeto adquirido en modo EO, aparecerá “AFR” si es amigo y seguirá la palabra “A” si es enemigo. Lo mejor de todo es que no delataremos nuestra presencia ante los RWR enemigos, a no ser que disparemos un misil semiactivo (R-27R ó R-27ER), ya que encenderá el radar.
Proseguiré más adelante este articulo con las tácticas en el empleo de misiles.