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Diario de Desarrollo: La Batalla de Inglaterra


Sire

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  • Arquitecto

Nuevos avances.
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  • ESTACIONES DE RADAR: Ahora los británicos tienen estaciones de radar que les marcarán en el mapa la posición de los aviones enemigos. Si están muy lejos los aviones se marcarán sin identificar, grises. Nada más queden identificados se marcarán de color (dependiendo de la configuración de colores que tenga cada uno en su programa, la mía aliados siempre rojo, eje siempre azules). Las estaciones de radar son indestructibles en la Fase 1 (no fueron objeto de ataque, se desconocía su eficacia).
  • ANTIAÉRA: Tanto británicos como eje tienen antiaérea alrededor de objetivos e importantes y aeródromos, con las siguientes características:
    • Las baterías AA británicas se regeneran con mucha probabilidad, pero cuantos más cañones son destruidos de una batería más posibilidades hay de que se destruya completamente para siempre.
    • Las batería AA alemanas siempre se regeneran (no eran objetivo aliado).
  • LÓGICA DE LOS OBJETIVOS. Primeros avances. La destrucción de los objetivos:
    • Produce un mensaje de aviso para todos los jugadores y la desaparición de su icono (objetivo eliminado).
    • Computa para ganar la partida (mensaje de éxito al salir de la misión), sí y solo si son destruidos (generalmente el 80%) todos ellos, lo que llevaría a la Fase 2 (NdEuna vez esté desarrollada).
    • Recordar que si la partida no se gana, se vuelve a regenerar todo desde el principio (NdE: siempre se regenera hasta que no exista Fase 2, ¡pero si se logra no estaría mal hacer una captura de pantalla y subirla al foro!).

       
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