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Imprescindible el uso de formaciones y limitación del Spawn


Sire

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Para que la IA pueda actuar en grupo de forma coherente, primero hay que hacer una formación con los aviones.

Si los aviones están en una formación, entonces sabrán repartirse el trabajo y cambiar la disposición de la formación, y todo ello nada más que dando las ordenes al #1.

Si los aviones no están en formación y das las ordenes simultáneas a sus aparatos, todos son clones que actúan como #1 y así todos actúan exactamente igual: giran en el mismo punto, atacan al mismo objetivo, etc.
Fatal. Muy mala simulación.

Como se hace una formación.

Viene en el manual.
Se crea el aparato #1 y los subsiguientes aparatos se targetean (en enlazar mediante target) con él. Ojo: todos y cada uno con el #1.

Limitaciones.

Muy importante, ya que no está claramente definido en el manual. Las formaciones sólo funcionan con aviones activos (Enabled) o activados (con Command: Activate) y NO funcionan con spawneados (Command: Spawn).
Además, parece ser que los aviones no activados todavía consumen casi la misma CPU que si estuvieran activos, lo cuál es una limitación muy grande del número de ellos que puedes usar.

Fuentes: 

Motivo.

Probablemente que el vínculo que une, dentro de la programación, a los diferentes aviones no puede crearse una vez puesta en marcha la misión (o que simplemente está mal programado el comando Spawn).

Solicitud.

No se me ocurre cuestión más importante en el editor para corregir que ésta. O por lo menos advertirlo claramente en el Manual del Editor.
Ojalá puedan dedicar al Editor el buen repaso que merece.

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