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  1. La Batalla de Inglaterra es una campaña sandbox para el dedicado. Si buscas exclusivamente WEST KIRBY ves abajo de este post. Actualmente está en fase beta de desarrollo, plenamente jugable mientras se le añaden más contenido adicional, aunque toda infraestructura funcional ya está terminada. Sus características son: Se ha diseñado para ser una misión fija en el dedicado, reiniciándose cada 4 horas, subiendo o bajando de fase (nivel) según los resultados. (Actualmente solo está la Fase 1 al 80%) Sandbox: cada uno desempeña el papel que le más le guste y va a por los objetivos que mejor le parezcan. Para cualquier número de jugadores, tanto en solitario como lo que dé el server. Esto es porque... Existe una IA activa, en ambos bandos, persiguiendo sus propios objetivos, a la que puedes unirte para apoyar, o puedes volar con tus propios objetivos. Tanto el General Británico como el General Alemán informan con mensajes de sus intenciones, para que puedas coordinarte con la IA. Contexto histórico y geográfico. A principios de la Segunda Guerra Mundial y tras liquidarse con facilidad a Polonia y (sorprendentemente a Francia) Gran Bretaña se queda sola frente a Alemania y Hitler decide mostrarse magnánimo esperando su rendición... pero no ocurre. Así que Hitler ordena la invasión de Inglaterra, para lo que previamente se requería la aniquilación de la RAF y la anulación de la Royal Navy mediante el empleo combinado de la Luftwaffe y los submarinos. Un plan (León Marino) desesperado si se consideraba la autentica correlación de fuerzas, pero la niebla de guerra impedía valorar eso por ninguno de los bandos. Alemania llevaba una marcha imparable, así que decidió ponerlo en marcha. Entre la Francia ocupada e Inglaterra se encuentra un brazo de mar cuya extensión en su punto más estrecho (las costas de Calais) es de 30 Km [en el juego 15Km por las limitaciones del mapa, adaptado, disponible]. Históricamente había representado una importante barrera frente a invasiones pero desde el advenimiento de la aviación la distancia se antojaba escasa. Tras la Primera Guerra Mundial la teoría mayoritaria era que grandes flotas de bombarderos ganarían las guerras aniquilando al objetivo tras las líneas de frente, cosa que técnicamente necesitó todavía varios años de desarrollo y producción. ¡Y aún así necesitó necesariamente la conquista del territorio por tierra!. Pese a que se piensa que Alemania había indemne de su Batalla de Francia, en realidad la Luftwaffe sufrió importantes pérdidas que se apresuró a reponer. Por su parte los británicos (que son muchas más nacionalidades que los ingleses), aunque había sufrido un fuerte revés con la práctica aniquilación material, que no humana, de su Fuerza Expedicionaria en su huída de Dunquerque, la RAF apenas había tenido daños de consideración y había sabido reservar su fuerza de caza. Dejando atrás todos los modelos obsoletos se concentró en la urgente fabricación de Spitfires y sobre todo, numéricamente, de Hurricanes. Además, aunque los pilotos alemanes tenían ya gran experiencia de guerra (experten), los británicos tenían pilotos de sobra y con la moral bien alta. En el campo científico de la época, tanto Alemania como Inglaterra era líderes muy por delante de los Estados Unidos (cosa que cambio drásticamente tras la guerra). Conscientes de la amenaza aérea los británicos ya habían desarrollado y construido un ambicioso sistema de radar a lo largo de toda la costa cuya utilidad y eficacia fue pasada por alto por los alemanes en la primera fase de la batalla. Unido eso con un eficiente y disciplinado sistema de coordinación de los medios de interceptación los escasos medios de la RAF perecieron multiplicarse. Y es así es que, llegado el momento, Gran Bretaña cogió aliento y se dispuso a hacer frente a la primera oleada de la Luftwaffe. Empezando a jugar. La campaña está alojada en el servidor dedicado de La Fundación. Busca en "Server-Info" del Discord de LF la contraseña para entrar. Una vez descargas la misión el juego entra en el mapa estratégico. Imagen: Cuando el General Alemán inicia un ataque lo señala en el mapa (sólo para su bando, claro). Aeródromos. A la izquierda esta Inglaterra con tres aeródromos disponibles para los británicos (varios más para su IA), a la derecha la Francia ocupada, con 6 aeródromos alemanes. Cada aeródromo dispone únicamente de un solo modelo de avión, que se identifica en la segunda parte del nombre (provisional) del aeródromo en cuestión. Por ejemplo: 110 tiene aviones Bf-110. Los sufijos A o B, caso de existir, sirven para distinguir dos aeródromos con el mismo modelo. En cada aeródromo se disponen de 4 aviones para jugadores, que se consumen al subir a ellos y que se reponen al ritmo de 1 cada media hora o al ser devueltos a su aeródromo de origen. Así que, como siempre en IL-2, lo primero es elegir un aeródromo y dentro de el coger el avión que se desee, configurarlo a tu gusto (dentro de las opciones permitidas) y empezar a jugar. Recomendaciones para elegir bando. El juego está diseñado para que haya trabajo en ambos bandos: Los británicos no tienen bombardeos y no se espera que sobrevuelen nunca Francia, así que sus misiones son de patrulla e interceptación. La IA británica es bastante competente en su labor, aunque sus recursos no son infinitos y en ocasiones quedan huecos en la defensa aérea. Los alemanes tienen que destruir los objetivos ingleses y necesitarán escolta para ello. Además tendrán que lidiar con la antiaérea enemiga, quizás neutralizándola previamente por zonas de manera preventiva. La IA alemana no incluye cazas ni escolta, confiando plenamente ese rol en los jugadores. Aunque sus ataques pueden resultar demoledores (sobre todo si no son estorbados por la zaca británica) tampoco son plenamente capaces de destruir todos los objetivos por si mismos. Ahí los jugadores también tienen que aportar. El equilibrio es similar al real, superioridad alemana con mucho trabajo por delante, quizás demasiado. Así, coge el bando y el rol que más te guste, pero si sois muchos procurad no desequilibrar demasiado hacia uno u otro lado. Dos jugadores alemanes por cada uno británico puede ser una buena cifra para comenzar. Pero si realmente os apetece otra cosa, no os cortéis: podéis experimentar lo que os de la gana. Antiaérea. La artillería antiaérea no se muestra en el mapa, pero está, fundamentalmente alrededor de los objetivos y aeródromos. Si destruyes una batería AAA británica hay más posibilidades de que no regenere cuantas más piezas hayas destruido. Las baterías AAA alemanas siempre regeneran (no son objetivo británico). A partir de aquí conviene distinguir por bandos: ALEMANIA El objetivo es acabar con todos los objetivos señalados en el mapa en el tiempo máximo de reinicio de 4 horas (en la versión beta el tiempo puede ser menor, consulta Instrucciones, junto al mapa). Los objetivos son: EL CONVOY: Un grupo de barcos trata de atravesar el canal. Los alemanes deben destruir al menos el 80% de sus componentes. Los barcos pequeños cuentan como medio. LA BATERÍA NORTE: Un complejo de cañones de artillería y sus respectivos búnkeres de munición. De nuevo hay que destruir un 80% de sus componentes y ¡hay noticias de que los búnkeres son realmente resistentes!. EL EXPRESO DE MENOS CUARTO: Cada hora, a menos cuarto, un expreso sale de Kamysh hacia Kolonka en un trayecto de unos 20 minutos. Hay que destruir al menos una vez completamente el expreso (aunque seguirá saliendo otro, por si aún te quedan ganas). EL CUARTEL: En desarrollo. LA BASE naval de Kerch: En desarrollo. EL TRÁFICO: En desarrollo. Cuando se consigue una misión se anuncia y su marcador desaparece del mapa. Si se consiguen todos los objetivos, al concluir la misión se anunciará el éxito en la pantalla final. ¡Haz una captura y compártela como un trofeo! EL GENERAL ALEMÁN El General Alemán dispone de varias misiones de ataque que sabiamente dispondrá a lo largo del tiempo de misión. La IA alemana confía en los humanos para su escolta, y en caso contrario en sus propios medios (se han visto Stukas perseguir ferozmente Hurricanes). Lo anunciará debidamente y lo marcará en el mapa, hasta que se consuma el ataque. Puedes unirte a sus fuerzas en el rol que quieras, o quizás prefieras aprovechar el caos para resolver tu propio objetivo. GRAN BRETAÑA Cuenta con un sistema de patrullas y scrambles (misiones de interceptación) que dan cobertura a todo su territorio, complementados por una red de defensa antiaérea. Una defensa eficaz pero con recursos limitados que pueden ser agotados por el enemigo, produciendo peligrosos huecos durante algún tiempo. EL GENERAL BRITÁNICO Los humanos que decidan ponerse de su bando contarán con información por radio cada vez que aviones enemigos sean divisados sobre los objetivos y cada vez que un scramble sea lanzado indicando su área de operaciones: Norte, Centro o Sur. Adicionalmente los humanos podrán hacer buen uso de los radares británicos que identificarán la posición y el número de aviones alemanes sobre el canal (puedes verlos en el mapa). Imagen: Zona de cobertura de los radares británicos. La victoria de los británicos es impedir el éxito de los alemanes y así se reflejará al final de la partida. Conclusión. Pásatelo bien. Disfruta solo o en compañía. Para más información también puedes ver los vídeos de desarrollo y juego que vayan publicándose en el canal de Youtube de la Fundación. ¿Y qué pasa con West Kirby? West Kirby es la base de entrenamiento permanente de la Fundación, un lugar tranquilo, sin interferencias, donde reunirte con los compañeros, compartir conocimiento y probar cosas nuevas. Para garantizar esta tranquilidad West Kirby existe dentro de la Misión de la Batalla de Inglaterra en un lugar seguro: busca en el extremo abajo a la derecha del mapa, en Adler. Allí podréis hacer lo que queráis en un entorno controlado, sin miedo a molestar o ser molestado. Si pinchas en un aeródromo británico (aliado) una flecha roja te señalará el camino: Próximamente se le añadirán sencillas misiones de entrenamiento... ¡empezando por el vuelo en formación! Dudas, sugerencias, comentarios, bugs... Este post se irá actualizando conforme avance el desarrollo de la Campaña. Cualquier duda, sugerencia, comentario o fallo que detectéis esteré muy agradecido si la ponéis en respuesta este mensaje. Nos leemos. Sire
  2. Operation Scarlet Dawn por Surrexen y modificada para LF por Lexe La fecha y Metar serán actualizadas a las condiciones reales de Damasco cada día. Es la guerra! La situación en Siria se ha deteriorado rápidamente, El presidente Bashar al-Assad y las Fuerzas Árabes Sirias Republicanas se han embarcado en un movimiento sin precedentes y han invadido territorio del Líbano, y se están movilizando rápidamente para capturar aún más territorio. Aún más inquietante es que tanto la federación Rusa, como la República islámica de Irán parece que se están alineando con las Fuerzas Árabes Sirias Republicanas en sus actos de agresión. El presidente de los Estados Unidos de América ha ordenado a la USAF, con el apoyo de las Naciones Unidas, ha ordenado actuar para retornar la situación en la zona de nuevo bajo control. Fuerzas de Israel se están preparando para unirse a nosotros en nuestras operaciones. A sus aviones,! La Operación Scarlet Dawn está a punto de comenzar! Fase 1 - Asegurar Turquía e Israel Capturar y mantener las bases de Turquía e Israel. Protege nuestros transportes y despliega tropas en la zona. Fase 2 - Asegurar Lebanon Capturar y mantener las bases de Líbano. Protege nuestros transportes y despliega tropas en la zona. Fase 3 - Ocupación de Siria Capturar y mantener las bases del Norte y centro de Siria. Una vez alcanzada la fase 3, mientras se mantengan los objetivos que han hecho posible esta, se activarán slots de A-10c II en Minak, así como operaciones de helis en el FARP conquistado al sur de Minak. También se activará un sitio HAWK en el aeródromo conquistado de Minakh. Fase 4 - Invasión De Damasco Invadir la capital Siria y capturar las bases alrededor de la ciudad. Hacedles pagar por sus transgresiones! Una vez alcanzada la fase 4 y mientras esta se mantenga, se habilitaran slots para operaciones de Helicópteros en el aerodromo de Hama, también entrara en servicio un HAWK en Hama. INFORMACIÓN TÁCTICA UNICOM 266.000 MHz AM AWACS Darkstar - E-3A Frequency: 266.000 MHz AM Carrier Strike Group CVN-72 Abraham Lincoln Frequency: 127.500 MHz AM TCN: 72X ICLS: 7 L-61 Frequency: 126.500 MHz AM TCN: 61X ICLS: 6 Refuelling Texaco - KC-135MPRS Frequency: 267 MHz AM TCN: 13Y Shell - KC-135 Frequency: 268 MHz AM TCN: 14Y Arco - S-3B Frequency: 238 MHz AM TCN: 38Y Aerial JTAC Pontiac-9-1 - MQ-9 Reaper Aerial Drone Frequency: 272 Mhz AM FARPS London: 241 Mhz AM Paris: 242 Mhz AM Dallas (Minark)243 Mhz AM Todas las llamadas al Bullseyese referencian con Al Qadmous Station en Marqueh, Syria, al norte de Tartus.
  3. Operación Snowfox - Por Surrexen (Modificada por Lexe para LF) AWACS/UNICOM Frequency: 266.000 MHz AM Añadidas estaciones TCN a: -Khasab 84X -Ras al Khaimah 85X -Sharjah 86X Carrier Strike Group CVN-74 John C. Stennis Frequency: 127.500 MHz AM TCN: 74X ICLS: 7 CVN-72 Abraham Lincoln Frequency: 126.500 MHz AM TCN: 72X ICLS: 6 L61 Frequency: 128.000 MHz AM TCN: 75X Refuelling Texaco - KC-135MPRS (330kt IAS) (Cesta) Frequency: 267 MHz AM TCN: 13Y (X En el f-18) Shell - KC-135 (220kt IAS) (Pértiga) Frequency: 268 MHz AM TCN: 14Y Arco - S-3B (300kt IAS) Frequency: 238 MHz AM TCN: 38Y Aerial JTAC Pontiac-9-1 - MQ-9 Reaper Aerial Drone Frequency: 272 Mhz AM Todas las llamadas de Bullseye hacen referencia al Puerto de Havadarya. Operación Snowfox es una misión persistente PvE en el mapa del Golfo Pérsico. La misión utilizará la fecha actual y el METAR real del aeródromo de Ras Al Kaimah. Esta misión usa las mismas mecánicas que las de la Operación Black Spire en Nevada y Clear Field en el Cáucaso. La misión elegirá targets aleatorios del mapa, y generará una misión para ellos. Para comprobar la misión actual, abrir el menú de radio y solicitar “Ver objetivo actual” o “Informe de objetivo”. Esto te dirá el qué y dónde has de cumplir tu misión. Puedes volar cualquier avión y en cualquier rol que te apetezca, y si estás solo, puedes usar el menú de radio para solicitar vuelos de la IA en la zona de la misión y que te ayuden. Por ejemplo, puede que tu misión sea esta: Mision actualizada Objetivo primario - Destruir los lanzadores Scud en localizados en Havadarya Havadarya Sector - Grid DR10 Si por ejemplo te apetece volar algo que haga ataque a tierra, puedes solicitar el apoyo de la IA para que se genere un vuelo de la IA que haga de CAP sobre la zona se Havadarya , y así mismo enviar un vuelo de lA sobre Havadarya para que haga SEAD, si esperas que haya amenazas AA en la zona. O si te apetece hacer de CAP puedes enviar un vuelo IA SEAD y otro vuelo de la IA que haga el Pinpoint attack. Las posibilidades son muchas. Las restricciones de los vuelos de la IA son, que sólo puede haber un vuelo de ESE tipo en activo en cualquier zona del mapa, por lo que si pides SEAD sobre Havadarya , no podrás pedir SEAD sobre otro lugar mientras esté activo el vuelo inicial, pero SÍ podrías pedir CAP para Havadarya también (ya que es otro tipo de vuelo). Se pueden solicitar vuelos de apoyo CAP,CAS,SEAD,Anti-Buque,Drones Aéreos o Ataques de Precisión. Puedes seleccionar el sector del mapa en el que desees que el vuelo de apoyo opere. Los vuelos de la IA comenzarán cerca de Khasab y esperarán en órbita cercana a Kahsab hasta que reciban el comando “Comenzar ataque” vía radio cuando tu estés listo para que el vuelo de IA comience su ataque. Los vuelos de ataque de precisión (Pinpoint Strike) sólo atacarán un objetivo de misión si el objetivo está dentro del sector en el que han sido llamados. Otras opciones de radio: Ver Objetivo actual, te recordará cuál es el objetivo. Informe de objetivo te dará las coordenadas y distancia al objetivo, y si el objetivo es un grupo, te dirá el número de unidades restantes en el grupo. Abortar ordenes, te permitirá abortar el vuelo de apoyo de IA y enviarlos de vuelta a base. Cambiar de Misión, dentro del menú de radio Operacion Snowfox Opciones, te permitirá poner la misión actual en la pila de misiones disponibles, y te permite escoger una nueva misión. Operacion Snowfox CAP Opciones te permitirá activar o el escuadrón de Vipers de Khasab o, por separado, elegir entre defensores Tomcats o Hornets para defender la flota. Operacion Snowfox Opciones de sonido, permite activar o desactivar los eventos de sonidos para los lanzamientos de armas (llamadas de FOX o pickles). Esta misión utiliza funciones de Moose y scripts personalizados que han sido incluidos en la misión, para poder activar la persistencia del mundo entre reinicio y reinicio del servidor. Algunas consideraciones: Actualmente existen 130 misiones a realizar. Lucharán contra las tropas iraníes, que están asistidas por fuerzas rusas. Existen un montón de sitios SAM en la zona de operaciones, estáis advertidos. Se espera que sea una nuez difícil de partir. Los sitios SAM no serán cambiados ni movidos bajo ninguna circunstancia. El tiempo de reinicio de misión será de seis horas. Mapa Oculto. Si sales a espectador, se puede ver el mapa para planificar la misión, una vez en el slot, ya queda oculto! Persistencia activada en el servidor, todos los avances serán salvados, las unidades muertas estarán muertas aunque se reinicie la misión! ------------------- A divertirse!!
  4. Operación Clear Field - Por Surrexen (Modificada por Lexe para LF) AWACS/UNICOM Frequency: 266.000 MHz AM Carrier Strike Group L61 Frequency: 128.500 MHz AM TCN: 61X ICLS: 1 CVN-74 John C. Stennis Frequency: 127.500 MHz AM TCN: 74X ICLS: 7 CVN-72 Abraham Lincoln Frequency: 126.500 MHz AM TCN: 72X ICLS: 6 Refuelling Texaco - KC-135MPRS (330kt IAS) (Cesta) Frequency: 267MHz AM TCN: 13Y (X en el f-18) Shell - KC-135 (320kt IAS) (Pértiga) Frequency: 268MHz AM TCN: 14Y (X en el f-18) Arco - S-3B (300kt IAS) Frequency: 238 MHz AM TCN: 38Y Aerial JTAC Pontiac-9-1 - MQ-9 Reaper Aerial Drone Frequency: 272 Mhz AM Todas las llamadas de Bulleseye hacen referencia a Zugdidi Añadida la función "Poner Carriers contra el viento" desde el menu de comunicaciones F10. Operación Clear Field es una misión persistente PvE en el mapa del cáucaso. Está basada en el conflicto ruso-georgiano de 2008. Esta misión usa las mismas mecánicas que las de la Operación Black Spire de Nevada. La misión eligirá targets aleatorios del mapa, y generará una misión para ellos. Para comprobar la misión actual, abrir el menú de radio y solicitar “Ver objetivo actual” o “Informe de objetivo”. Esto te dirá el qué y dónde has de cumplir tu misión. Puedes volar cualquier avión y en cualquier rol que te apetezca, y si estás solo, puedes usar el menú de radio para solicitar vuelos de la IA en la zona de la misión y que te ayuden. Por ejemplo, puede que tu misión sea esta: Mision actualizada Objetivo primario - Destruir el bunker para barcos localizado en Sukhumi Sukhumi Sector - Grid FH66 Si por ejemplo te apetece volar algo que haga ataque a tierra, puedes solicitar el apoyo de la IA para que se genere un vuelo de la IA que haga de CAP sobre la zona se sukhumi, y así mismo enviar un vuelo de la Ia sobre sukhumi para que haga SEAD, si esperas que haya amenazas AA en la zona. O si te apetece hacer de CAP puedes enviar un vuelo IA SEAD y otro vuelo de la IA que haga el Pinpoint attack. Las posibilidades son muchas. Las restricciones de los vuelos de la IA son, que sólo puede haber un vuelo de ESE tipo en activo en cualquier zona del mapa, por lo que si pides SEAD sobre Sukumi, no podrás pedir SEAD sobre otro lugar mientras esté activo el vuelo inicial, pero SÍ podrías pedir CAP para Sukumi también (ya que es otro tipo de vuelo). Se pueden solicitar vuelos de apoyo CAP,CAS,SEAD,Anti-Buque,Drones Aéreos o Ataques de Precisión. Puedes seleccionar el sector del mapa en el que desees que el vuelo de apoyo opere. Los vuelos de la IA comenzarán cerca de Kutaisi y esperarán en órbita cercana a Kutaisi hasta que reciban el comando “Comenzar ataque” vía radio cuando tu estés listo para que el vuelo de IA comience su ataque. Los vuelos de ataque de precisión (Pinpoint Strike) sólo atacarán un objetivo de misión si el objetivo está dentro del sector en el que han sido llamados. Otras opciones de radio: Ver Objetivo actual, te recordará cuál es el objetivo. Informe de objetivo te dará las coordenadas y distancia al objetivo, y si el objetivo es un grupo, te dirá el número de unidades restantes en el grupo. Abortar ordenes, te permitirá abortar el vuelo de apoyo de IA y enviarlos de vuelta a base. Cambiar de Misión, dentro del menú de radio Operacion Clear Field Opciones, te permitirá poner la misión actual en la pila de misiones disponibles, y te permite escoger una nueva misión. Operacion Clear Field CAP Opciones te permitirá activar o el escuadrón de Vipers de Kutaisi o, por separado, elegir entre defensores Tomcats o Hornets para defender la flota. Operacion Clear Field Opciones de sonido, permite activar o desactivar los eventos de sonidos para los lanzamientos de armas (llamadas de FOX o pickles). Esta misión utiliza funciones de Moose y scripts personalizados que han sido incluidos en la misión, para poder activar la persistencia del mundo entre reinicio y reinicio del servidor. Algunas consideraciones: Actualmente existen 125 misiones a realizar. Existen un montón de sitios SAM en la zona de operaciones, estáis advertidos. Se espera que sea una nuez difícil de partir. Los sitios SAM no serán cambiados ni movidos bajo ninguna circunstancia. El tiempo de reinicio de misión será de seis horas. Mapa Oculto. Si sales a espectador, se puede ver el mapa para planificar la misión, una vez en el slot, ya queda oculto! Persistencia activada en el servidor, todos los avances serán salvados, las unidades muertas estarán muertas aunque se reinicie la misión! ------------------- A divertirse!!
  5. Operation Black Spire - Por Surrexen (Modificada por Lexe para LF) Operation Black Spire - Por Surrexen (Modificada por Lexe para LF) ------------------------- Es Obligatorio el uso de SRS en el servidor dedicado de LF. AWACS / UNICOM -Frequency: 266MHz AM -Torre de Creech: 118.300 Mhz -Torre de Nellis: 132.550 Mhz Refuelling Texaco - KC-135MPRS (330kt IAS) (Cesta) Frequency: 267MHz AM TCN: 13Y (X en el f-18) Shell - KC-135 (220kt IAS) (Pértiga) Frequency: 268MHz AM TCN: 14Y (X en el f-18) Aerial JTAC Pontiac-9-1 - MQ-9 Reaper Aerial Drone Frequency: 272 Mhz AM Todas las llamadas de Bullseye hacen referencia Al Alamo. ---------------------------------------------------------------- Mapa Oculto. Si sales a espectador, se puede ver el mapa para planificar la misión, una vez en el slot, ya queda oculto! Persistencia activada en el servidor, todos los avances serán salvados, las unidades muertas estarán muertas aunque se reinicie la misión! Añadidos vuelos desde creech, para tener una base de operaciones más cercana al enemigo,aunque cuidado... aún no nos ha dado tiempo a poner defensas AA en la base... Operation Black Spire es una misión PVE persistente en el mapa de Nevada. La misión escogerá tus objetivos para esa misión al azar a lo largo del mapa. Puedes volar cualquier rol o aparato que desees. Si en ese momento no tienes ningún compañero con el que jugar, puedes solicitar la ayuda de vuelos de la IA para ayudarte en la misión que se te haya generado. Nuestros enemigos serán USAF Aggressors, que utilizarán todo su arsenal contra nosotros. - AWACS (266 Mhz. Será utilizada como UNICOM también) Notas para solicitar vuelos de apoyo de IA: Se pueden solicitar vuelos de apoyo CAP,CAS,SEAD,Drones Aéreos o Ataques de Precisión. Puedes seleccionar el sector del mapa en el que desees que el vuelo de apoyo opere. Sólo un tipo de vuelo puede estar activo, así que elige cuidadosamente. Por ejemplo, puede que tu misión sea esta: Mision actualizada Objetivo primario - Destruir el Tu-95 en el Bombing Range Airfield localizado al noreste de Obsidian Butte Mountain Tonopah South Sector - Grid NB13 Si por ejemplo te apetece volar algo que haga ataque a tierra, puedes solicitar el apoyo de la IA para que se genere un vuelo de la IA que haga de CAP sobre la zona de Tonopah South, y así mismo enviar un vuelo de la IA sobre Tonopah South para que haga SEAD, si esperas que haya amenazas AA en la zona. O si te apetece hacer de CAP puedes enviar un vuelo IA SEAD y otro vuelo de la IA que haga el Pinpoint attack. Las posibilidades son muchas. Las restricciones de los vuelos de la IA son, que sólo puede haber un vuelo de ESE tipo en activo en cualquier zona del mapa, por lo que si pides SEAD sobre Tonopah South, no podrás pedir SEAD sobre otro lugar mientras esté activo el vuelo inicial, pero SÍ podrías pedir CAP para Tonopah South también (ya que es otro tipo de vuelo). Los vuelos de la IA comenzarán cerca de Nellis y esperarán en órbita cercana a Nellis hasta que reciban el comando “Comenzar ataque” vía radio cuando tu estés listo para que el vuelo de IA comience su ataque. Los vuelos de ataque de precisión (Pinpoint Strike) sólo atacarán un objetivo de misión si el objetivo está dentro del sector en el que han sido llamados. Otras opciones de radio: -Ver Objetivo actual, te recordará cuál es el objetivo. -Informe de objetivo te dará las coordenadas y distancia al objetivo, y si el objetivo es un grupo, te dirá el número de unidades restantes en el grupo. -Abortar ordenes, te permitirá abortar el vuelo de apoyo de IA y enviarlos de vuelta a base. -Cambiar de Mision, dentro del menú de radio Back Spire Options, te permitirá poner la misión actual en la pila de misiones disponibles, y te permite escoger una nueva misión. -Black Spire CAP Opcioness te permitirá activar o el escuadrón de Vipers de Nellis o, por separado, elegir entre defensores Tomcats o Hornets para defender Nellis. -Black Spire Opciones de sonido, permite activar o desactivar los eventos de sonidos para los lanzamientos de armas (llamadas de FOX o pickles). Esta misión utiliza funciones de Moose y scripts personalizados que han sido incluidos en la misión, para poder activar la persistencia del mundo entre reinicio y reinicio del servidor. Algunas consideraciones: -Todos los vuelos comenzarán en Nellis o Creech y en cold start. -Actualmente existen 105 misiones a realizar. -Lucharán contra muchas clases de aparatos, no sólo contra los usuales miembros del equipo rojo, así que comprueben dos veces IFF antes de disparar! -Existen un montón de sitios SAM en la zona de Tonopah, estáis advertidos. Se espera que sea una nuez difícil de partir. Los sitios SAM no serán cambiados ni movidos bajo ninguna circunstancia. A divertirse! -----------------------------
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