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  1. LFE Rolex I El Large Force Exerice (LFE) Rolex I consistirá en un ejercicio de entrenamiento estructurado y conducido con el propósito de ofrecer a los pilotos de La Fundación la experiencia necesaria para efectuar operaciones aéreas ofensivas en paquetes de gran tamaño contra fuerzas disimilares. El mismo tendra como foco la aplicación de los procedimientos que cada uno haya aprendido en el CR y adicionalmente la de introducir unos objetivos de aprendizaje (DLOs) específicos entre los cuales destacan: Introducción a Procedimientos Domésticos en el NTTR (Nevada Test and Training Range) Estructura y gestión de vuelos en Paquete (PCKGs) Roles de Comando y Control (C2) : PC (Comandante de Paquete) & MC (Comandante de Mision) Medidas de coordinacion : Flujos, Push Holds, T Time, Bloques, Objetivos Sensibles al Tiempo (TST), Initial & Exit Points. Comunicaciones : COMMPLAN, Palabras Claves, Autentificado con RAMROD \ El escenario esta compuesto por una fuerza BLUE formada por los pilotos de La Fundación integrada por dos Paquetes Ofensivos (OCA) en formato COMAO (Operaciones Aereas Compuestas) que tendrán como OPFOR (Fuerza Opositora) aeronaves con rol defensivo (DCA) y un sistema de Defensa Aerea Integrado (IADS) operado por la IA de DCS. El nivel de amenaza en el escenario no es significativo, por el contrario la complejidad de la mision estará centrada en la correcta ejecución y asimilación de los DLOs para su futura aplicación a nivel escuadrón. Por tratarse de un entrenamiento la OPFOR únicamente realizara disparos simulados que no derribaran a los participantes pero proporcionaran una herramienta para el debriefing táctico de la mision. El entrenamiento contempla una fase de AAR (Air to Air Refuel) opcional para aquellos pilotos que se sientan cómodos realizándolo y deseen sumarle complejidad a la ejecución de la salida. ALFA PCKG: 4x F18C - OCA Sweep (AAR Obligatorio) UZI 1-1. @CAG UZI 1-2. @Steinmann UZI 1-3. @Nandez86 UZI 1-4. @Alva97 4x F18C - SEAD COLT 2-1. @Gimli COLT 2-2. @J79 COLT 2-3. @Cunaguaro COLT 2-4. @Azrael 4x F18C - Strike ENFIELD 3-1. @Asger ENFIELD 3-2. @erunner ENFIELD 3-3. @Booper ENFIELD 3-4. @Paspas BRAVO PCKG 4x F14B - Escort SPRINGFIELD 4-1. @mikimite y @VictoriSV (PC) SPRINGFIELD 4-2. @Fanso69 y @High Tower SPRINGFIELD 4-3. @paconano y @Gnomo SPRINGFIELD 4-4 4x KA50 - DEAD PIGS 5-1. @Lexe PIGS 5-2. @AuToBoT PIGS 5-3. @jano PIGS 5-4. @Packs 4x A10C -Air Interdiction HAWG 6-1. @Lince HAWG 6-2. @Griegous HAWG 6-3. @Mirddyn HAWG 6-4. 4x AV8B - Air Interdiction CHEVY 7-1. @Lareu CHEVY7-2. @Sire CHEVY7-2. @MangaMazo CHEVY7-2. @SpankyAA Pilotos en Reserva: F/A 18C: A 10C II: Para formalizar la inscripcion, es necesario notificar en este post el Slot que deseamos ocupar y confirmar asistencia en el calendario del evento. Ejercicio creado por @Cima e @Isimus.
  2. erunner

    Tips de CombatFlite

    A raiz de dudas / preguntas que van surgiendo ya que muchos tenemos el CombatFlite, creo un post para recopilar truquillos o ideas que pueden ser útiles para todos. Podéis añadir los vuestros en comentarios (los intentaré resumir en la página inicial) o incluso preguntar dudas de como hacer ciertas cosa. Tips de CombatFlite: Uso de capas: super recomendable utilizar capas para separar objetos y mostrarlos / ocultarlos según necesidad como: objetivos o zonas de objetivos, información de navegación, datos del mapa (bullseye, etiquetas de paises, zonas,.. ), órbitas de awacs, noflightzone, radios de engagement de sams, .... Customizar CallSign: se puede personalizar el callsign de los vuelos desde las opciones del programa: "Options" > "Settings" > pestaña "Custom" > "Cutsom Callsigns". Luego, en cada vuelo, seleccionar el callsign como "Custom Callsign" en lugar de "DCS Callsign" y salen los nombres personalizados a escoger. Medir distancias: por defecto, con el botón de la rueda del ratón (presionando la rueda), se fija un punto y aparece una regla para medir distancias entre puntos. Bloquear objetos: todos o casi todos los objetos se pueden bloquear con el icono de "candado" en las propiedades del objeto (al seleccionarlo). Muy útil para fijar elementos como etiquetas, orbitas de awacs, tankers, ia o el bullseye y que no se muevan por accidente.
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