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Servidor LF dedicado 24H:Integrated Warfare PushBack


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Integrated Warfare PushBack

Misión creada por Cfrag y modificada para LF por Lexe.

 

RESUMEN:
En el Norte, el aeródromo de Krymsk ha sido tomado por la Fuerza Roja, mientras que en el Sur, Novorossiysk está en manos del Azul. El Azul también ha establecido una FARP al norte de Novorossiysk a través de la cresta de la montaña. 

Entre las dos bases hay siete localizaciones estratégicas que deben ser ocupadas para ganar el escenario.

Las localizaciones estratégicas, cuando se mantienen, producen tropas: 
- defensores que mantienen las localizaciones nombradas
- atacantes que se mueven de forma autónoma para ocupar la siguiente localización nombrada

CÓMO JUGAR:
En el mapa, marcado en la vista de mapa F-10, hay siete (7) localizaciones con nombre: Millstone, The Bend, Old Depot, Straight & Narrows, Wolf Crossing, Highroad y Greenfield. Para ganar, BLUEFORCE debe capturar todas las localizaciones. Al principio del escenario, el Azul y el Rojo ocupan cada uno una Localización Nombrada, la más cercana a su respectivo aeródromo/FARP. 

Resumen táctico
El mapa F10 siempre muestra la situación táctica actual. Las localizaciones estratégicas (con nombre) se muestran y están coloreadas por su propietario. Puedes activar los nombres para familiarizarte mejor con las localizaciones.
La niebla de guerra está en efecto, por lo que las unidades enemigas aparecen sólo cuando son visibles para las unidades amigas.

red vs blue msn.jpg

Tu tarea:
Tienes la tarea de apoyar la ofensiva terrestre dirigida por la IA para capturar las siete localizaciones nombradas. Eres el único avión azul en el escenario, así que elige sabiamente qué aeródromo ocupar en cada momento. Se espera que cambies de fuselaje varias veces, y de acuerdo con la situación. Puedes empezar tratando de expandirte rápidamente usando helicópteros para transportar por aire grupos a zonas no ocupadas - pero ten cuidado con los aviones enemigos. Puedes empezar afirmando la superioridad aérea con tus cazas - pero puedes perder la guerra terrestre mientras lo haces. Ten en cuenta que durante las últimas etapas, el transporte de tropas puede convertirse en una forma conveniente de ganar más rápidamente el escenario. 

Captura de localizaciones con nombre 
Para capturar una localización con nombre, tus tropas deben ser las únicas tropas de la coalición dentro del círculo marcado en el mapa (nota: para una identificación visual más clara, cada localización con nombre tiene ahora una torre de vigilancia armada neutral colocada en el centro). Sólo las fuerzas terrestres pueden capturar una localización. La infantería transportada por aire puede capturar ubicaciones con nombre y no tiene que permanecer en el lugar hasta que sea relevada por otras tropas. Sólo recuerde que sólo se necesita un segundo para que una localización no ocupada sea capturada por la oposición en caso de que ésta pueda colocar sus tropas dentro del círculo.

Producción de tropas terrestres
Una localización capturada inicia automáticamente la producción de tropas terrestres. Esto está totalmente automatizado y no requiere ninguna interacción del jugador. Una vez que una localización ha sido capturada, producirá unidades defensoras. Cada localización produce su propio conjunto de defensores dependiendo de la localización y del bando que la posea.
Una vez producidos los defensores, la producción pasa a los atacantes. De nuevo, el número y tipo de unidades producidas depende de la localización y del bando que la posea. Las unidades, una vez producidas, se dirigirán automáticamente a la localización con nombre más cercana que no sea de su propiedad. Si tu bando conquista esa localización mientras las unidades están en ruta, se desviarán automáticamente a la siguiente localización sin dueño.

Ten en cuenta que no todas las localizaciones producen siempre las mismas unidades (configurable en ME), y que el Rojo y el Azul producen unidades diferentes. 

Reglas especiales de producción:
Cuando cualquiera de las unidades defensivas de una localización es destruida, esa localización cambiará inmediatamente al modo de reparación, y producirá nuevas unidades defensivas hasta que vuelva a tener su capacidad defensiva completa. Tenlo en cuenta al planificar tu ataque y al ablandar una localización: las unidades defensivas siempre volverán a desplegarse antes de que se produzcan unidades de ataque. 

Transporte de tropas / Infantería
Las tropas transportadas por aire se pueden utilizar para capturar ubicaciones con nombre, y algunas pueden lazar objetivos. Los Hip, Huey y Hind pueden recoger, transportar y colocar infantería en cualquier lugar del mapa. Para ello, utiliza Comunicación -> "F-10 Otros..." -> "Airlift Troops" (sólo disponible en los helicópteros que pueden transportar tropas). 

En el FARP azul la IA produce dos equipos de tropas terrestres: "Marines" (un escuadrón de rifles de cuatro miembros con designador de objetivos láser), y "Asalto" (un equipo de rifles, ametralladoras y RPG de seis miembros). Estas tropas pueden recogerse y desplegarse en cualquier lugar. Después de que recojas un equipo de tu FARP, la IA producirá uno nuevo (con tiempos de producción diferentes a los de Marines y Asalto). Después de desplegar un equipo desde tu helicóptero, puede ser recogido de nuevo por cualquier helicóptero con capacidad de transporte de tropas que aterrice lo suficientemente cerca.

Asalto / Marines (Láser)
Las tropas de asalto buscarán y atacarán automáticamente a las tropas enemigas que se pongan a su alcance; su mejor uso, sin embargo, es capturar y vigilar el acceso a las Localizaciones Nombradas. Los marines no se moverán salvo para defenderse, y estarán permanentemente al acecho de los vehículos terrestres enemigos para señalarlos con el láser. Se requiere línea de visión para el láser, así que colócalos en la cima de una colina para obtener el máximo efecto. Informarán cuando designen objetivos, y puedes solicitar un informe en cualquier momento desde Comunicación -> "F-10 Otros..." -> "JTAC Lasing Report", que (para simplificar) te dará la posición de todos los equipos de designadores JTAC desplegados en ese momento, así como tu rango y rumbo a sus objetivos designados. 
Todos los designadores láser utilizan actualmente el código 1688; todo el lasing está automatizado. Para simplificar, IW:P no sigue el protocolo de nueve líneas JTAC; la IA simplemente laza los objetivos que quiere que los pilotos destruyan, y tus municiones láser simplemente pueden recoger el designador.

Para desplegar las tropas transportadas, debes aterrizar tu helicóptero y ordenar a tus tropas que se desplieguen (o que se carguen en tu helicóptero). Una preferencia controlada en el menú de F-10 te permite desplegar automáticamente las tropas al aterrizar, y cargar automáticamente las tropas más cercanas en el rango al aterrizar.

Una vez desplegado, cualquier grupo de infantería puede ser recogido de nuevo aterrizando cerca de él.

Tropas de asalto
Los seis grupos fuertes de Asalto pueden vigilar.

Reglas adicionales de las fuerzas terrestres
Las fuerzas terrestres (rojas y azules) prefieren las carreteras en lugar de conducir a campo traviesa para moverse más rápido. Puedes utilizar esto en tu beneficio destruyendo estratégicamente puentes para obligarles a desviarse. Sin embargo, ten cuidado, ya que los comandantes de grupo pueden decidir individualmente que una ruta directa es más rápida. 


Reglas simplificadas en vigor:
- No hay restricciones en cuanto a las armas y el combustible que se pueden pedir en los aeródromos/FARP del jugador.
- No hay restricciones en el número de aviones disponibles para la reaparición del jugador
- Actualmente no hay penalizaciones por estrellar un avión
- No hay (actualmente) ninguna penalización impuesta por no rescatar a los pilotos de los jugadores derribados (de hecho, actualmente no genero misiones CSAR cuando un jugador se estrella) 
- Todas las unidades aéreas aparecen en caliente al aparcar
- Se ha eliminado el manejo de fondos/ingresos
- Toda la compra/producción de tropas de tierra y la asignación de tareas es manejada por (una muy limitada) IA
- Actualmente no hay ninguna penalización por abandonar una aeronave para cambiarla por otra. Por lo tanto, es posible (en el modo de un solo jugador esto es obligatorio para ganar) simplemente estrellarse y reaparecer con un nuevo avión completamente armado para ahorrar tiempo. Aunque es "legal" según las reglas del escenario, una victoria que explote esta regla se considera una "victoria floja", excepto en el modo de un solo jugador. Puedes restringir esto severamente limitando la cantidad de aviones disponibles en tu aeródromo/FARP
- Las comunicaciones fáciles están habilitadas
- Actualmente, y por razones de equilibrio, todas las localizaciones con nombre producen las mismas tropas (defensores/atacantes) para su bando. Esto se puede cambiar fácilmente con ME editando las propiedades de una zona.
- Los JTACs lazean objetivos a su discreción, y proporcionan información de vetoring muy precisa a cualquier estación de llamada

Módulos soportados
UNICOM: 267.000 Mhz
- F/A-18 (carga por defecto: SEAD / CAP + Laser CAS) - Basado en portaaviones
- F-16 (carga por defecto: SEAD + CAP)
- F-15 (carga por defecto: CAP)
- F-14B (carga por defecto: Fighter Sweep) - Basado en portaaviones
- A-10A (carga por defecto: CAS)
- A-10C II (carga por defecto: CAS)
- SA-342 (carga por defecto: HOTx4)
- UH-1 (carga por defecto: helicóptero de combate)
- Ka-50 (carga por defecto: CAS)
- Mi-8 (carga por defecto: CAS)
- Mi-24 (carga por defecto: CAS)

Hemos capturado "Millstone", la ubicación estratégica más cercana a nuestro FARP. Ahora estamos asegurando esta ubicación y luego nos moveremos para capturar más ubicaciones. 

Utilice todos los aviones disponibles para apoyar a las tropas de tierra que se dirigen al aeródromo de Krymsk. Usted tiene la tarea de dirigir las siguientes operaciones:
- Asegurar la superioridad aérea 
- Realizar el transporte de tropas
- Proporcionar apoyo aéreo cercano a nuestras fuerzas terrestres

TACAN: Stennis 74X

La fecha y el METAR será el real actual de la zona, la hora del día será siempre con luz diurna de momento, para facilitar las operaciones de los helicópteros.

!A divertirse!
 

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